2 karo MULTI
 
Otwarcie 2D Multi do zastosowania wspólnie z Muiderbergiem (MuMiMo, MGM)
Multi - jest prostsze w użyciu niż by można sądzić..... *anonim
Otwarcie
Odpowiedź
Znaczenie REBIDÓW i dalszej licytacja
2D - skład
6-10 6+H
6-10 6+S
19+ 6C+
19+ 6D+
21-23+ Balanced
2H/ (x na 2H)

pas - 6H 6-10
2S  - 6S 6-10 2nt - pytanie o singletona
3C/D/H - sign-off na własnym kolorze
2nt - 21-23+ Balanced
3C - 19+
3D - 19+
2S/ (x na 2S)
sign of do pików,
inwit do 4 kier
pas - 6S 6-10
2nt - 21-23+ Balanced
3C - 19+
3D - 19+
3H - jednak kiery ale słabiutkie???
4H - max i longer kier
2nt
3C max *** na kierach
3S nat , GF
3H pyt o singla, zapr. do szlemika
3D max *** na pikach 3H nat, GF
3S pyt o singla, zapr. do szlemika
3H - min - *** znaczenie można odwrócić aby grac końcówkę z silnej ręki
3S - min - *** znaczenie można odwrócić aby grac końcówkę z silnej ręki
4C - 19+
4D - 19+
3nt - 21-23+ Balanced
3C/3D nat F  
3H blokujące do koloru pas z kierami, 3S  - 6S,
3nt - 21-23+ Bal, 4C - 19+, 4D - 19+
3S blokujące do koloru pas z pikami, 4H z kierami
3nt - 21-23+ Bal, 4C - 19+, 4D - 19+
4C pokaż starszy transferem, grajmy z mojej (oby!) silnej ręki
4H/S= sign-off na własnym kolorze;
4NT = Blackwood na 4! wartości, bez koloru uzgodnionego (silna układowa ręka, potrzebne info o Asach)
5C/D = sign-off na własnym kolorze
5NT - gramy w "Goulash Maddness" - ze słabą ręką pokaż jakieś 6, z silną 7, po ew. korekcie pasuj !
Licytacja po interwencji opozycjonistów
A) Po interwencji kontrą:
pas = warunkowa akceptacja gry 2D z kontrą, przy 3+ karach u otwierającego; może to być ręka z karami, z krótkością w którymś starszym kolorze, lub silna ręka, w miarę zrównoważona, z 4+ karami, z którą można oczekiwać, że II-mu broniącemu będzie trudno ukarnić wywoławczą kontrę partnera i wtedy można próbować "łapać" przeciwników na kontrę karną;
rekontra = zobowiązuje partnera do zalicytowania następnej odzywki, czyli 2H, po czym odpowiadający zdecyduje co grać(sign-off na własnym kolorze);
pozostałe odzywki - jak bez kontry;

B) Po interwencji kolorem na wysokości dwóch:
kontra - karna;
drugi kolor starszy -licytacja do koloru partnera;
2BA -jak bez interwencji;
3C/D - przed pasem - naturalne, forsujące, jeśli jesteśmy po pasie, to jest to wskazanie wartości z fitem w kolorze otwierającego;

C) Po interwencji kolorem na wysokości trzech:
kontra = karna;
3D (po 3C) = chęć gry w kolor otwierającego na wysokości 3;
3H (po 3D) = chęć gry w kolor otwierającego na wysokości 3;
inny kolor = naturalne, forsujące;
4C = pokaż swój kolor transferem
4D = pokaż swój kolor;
4H/S = sign-off na własnym kolorze;

uśredniona wersja multi na bazie propozycji. Marka Wójcickiego i Władysława Izdebskiego
 

 

2 kier/pik MGM

Otwarcie 2 H - 5+H i 4+C/D analogicznie (2S - 5+S i 4+C/D ) oraz 5-10 hcp.
Zmodyfikowana konwencja Muiderberg (Dutch two) wymyślona przez Onno Janssensa,

Wersja przerobiona pod wykorzystanie ukladu 5/4+ w starszych
Konwencja MGM czyli MuMiMo - zmodyfikowany Muiderberg, uwzgledniający skład 5H/4S !! i 5H/5S !! oraz
dla ryzykantów także 4H/5S !!, otwieramy tak z siłą 5-10 hcp znaczkiem !! oznaczono modyfikacje MiMo (GM)

MGM - Nie porzucajcie nadziei Wy którzy to czytacie, .... ktoś jednak tym licytuje..... *anonim
Otwarcie
Odpowiedź
Znaczenie rebidu otwierającego oraz dalsza licytacja

2 H=
(5-10 hcp)

5+H
i
4+C/4D

ORAZ

5H/4S!!,
i
5H/5S!!,



 2 S słabe
min 4+S
mały relay

pas - 5H/4S !!

2nt  - 5H/5S !!
3C -  5H/4C lub 5H/5C
3D -  5H/4D lub 5H/5D

2NT
forsing do dogranej
relay

3 C - 5H/4+C 3D pytanie o dlugosc starszego koloru 3H 5 kart, 3S 6 kart
3 H/S inwit do gry premiowej
3D - 5H/4+D 3 H/S inwit do gry premiowej
3H - 5H i (5C lub 5D) 3S - zmień na 3nt z treflami, 4C z karami !!
3nt - zostaw z karami, zmień na 4C z treflami !!
3S - 5H/4S !!  

3NT - 5H5S !!,

 
 3 C - naturalne, pasuj z treflami lub licytuj 3D z karami pas - 4+C
3D - 4+D
3H - 5H4S !!
3S - 5H5S !!
 3 D inwit do koncówki 3H - dół  kiery+inny
3S - 5H4S !!, góra
3NT - 5H5S !!, góra
4H - góra kiery+mlody
 3 H blokujące podniesienie pas - z treflami, karami,pikami
3S - 5H5S !!, góra (R)
3S naturalne forsujace do końcówki pikowej po otwarciu 2H 3nt bez S
4S z S
4C - krotkość !!, przy 4+pikach
4D - krótkośc !!, przy 4+pikach
4H - 5H5S !!,
   
3NT pas
4C krótkość !! przy 5H4S
4D krótkość !! przy 5H4S
4H !!, - 5H5S
   
4H/4S do gry
4C/4D splinter

2 S=
(5-10 hcp)

5+S
   i
4+C/4D
  i
4H/5S!!

2NT 3C - 5S/4+C 3D pytanie o dlugosc starszego koloru 3H 5 kart, 3S 6 kart
3 H/S inwit do gry premiowej
3D - 5S/4+D 3 H/S inwit do gry premiowej
3H - 5S i 5C  
3S - 5S i 5D  
3nt - 4H5S !!,
3 C - naturalne, pasuj z treflami lub licytuj 3D z karami pas - 4+C
3D - 4+D
3H - 4H5S !!,
3 D inwit do koncówki 3H - 4H5S !!,
3S - dół  piki+inny
4S - góra piki+mlody
3NT - !!, ??
3 H naturalne inwit do 4H 3S - dół z mlodymi
3NT - góra z mlodymi !!, ???
4H - 4H5S !!, ???
3S blok

pas - z mlodymi, i dól z kierami
3nt - 4H5S !!, góra ???

3nt pas
4H - 4H5S, !!, góra ew jednak pas !!
4H/4S do gry
4C/4D splinter
kontra na wejścia opozycji zasadniczo karna

 

 

 

powrót